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思维训练计划

2007/4/20 10:07:46 来源:大同学习村 作者:佚名 字体: 发表评论 打印此文


村长的话:「思考能力」是否可以训练?答案是肯的。以往,我们要到大学才有机会修读正式的「思考课程」。现在,即使是小学都有开办「思维训练」课程了。来看看香港西区扶轮社匡智晨辉学校的「思维训练」课程。

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「思维训练」计划
 
背景
 
我们相信人的创造力既不完全是天赋的,亦不属资赋优异者的专利。
 
创造力是每一个人都具有的,只是能力或程度的高低不同而 已(林宝山,1988)。国内、外学者如Bamvakais(1981)、de Bono(1992)、陈龙安(1984)、张玉成(1993)等均认同学生接受良好的思维技巧训练,可提升他们的创意思考和批判能力。
 
智障儿童在理解、认知和组织等方面的发展虽较同龄儿童缓慢;学习上,对于处理一些抽象或复杂的概念时,也会遇到不少困难;然而,透过有系统的思考训练,他们亦可学习分辨对错、分析事件、解决问题及自行抉择等技巧,这些技巧都能有助他们突破障碍,创造自己的思考历程。
 
至于老师的任务,就是要先充份掌握各种思考策略,并积极推广创意思考教学,借着各种教学策略,启发学生以不同角度去进行思考、探索以及解决问题,发掘和培养他们的创意思考能力。
 
 
目的
 
加强学生的思考认知能力,即:敏觉力、流畅力、变通力、独创力和精进力,合称「五力」;藉以启发创造和批判性思考,以及提升解难能力。
 
培养学生具创意思考之情意,即:好奇心、想象心、挑战心和冒险心,合称「四心」;使学生学会想象、敢于面对困难及乐于接受挑战。
 
教导学生应用思考策略来分析问题,如:六何法、脑力震荡、解难六步曲等,以加强其思考技巧。
五力四心
 
『五力』:
 
敏觉力 (Sensitivity):
是指对问题或环境的敏感度,具有发现问题、缺漏、需要及不寻常的能力。
 
流畅力 (Fluency):
是指意念或构想的流畅性,具有能快速思索出很多可能的构想、观念或解决方案的能力。
 
变通力 (Flexibility):
是指意念或构想的多样化,具有能从多角度、多方位作分析和解决同一问题的能力。
 
独创力 (Originality):
是指意念或构想的独特性,具有产生新颖、独特、超乎寻常见解的能力。
 
精进力 (Elaboration):
是指在观念或构想上精益求精、力求完美的特性,具有能使原来的构想更周详、更尽善尽美的能力。
 
 
『四心』:
 
好奇心 (Curiosity):
是指对身边周围的事物感到怀疑、感到兴趣,并会主动去发问、思索及尝试,以寻根究底的精神以求满足其求知欲。
 
想象心 (Imagination):
是指喜于超越现实的限制,在脑中将各种意象构思出来,并加以具体化,产生新颖的意念。
 
挑战心 (Complexity):
是指敢于面对复杂问题或混乱意见,并能将逻辑条理带入情境中,以寻求解决问题的方案。
 
冒险心 (Risk-taking):
是指乐于作出猜测、尝试、实验或面对批判,具有勇于探索及应付未知情况的精神。
推行方法 
 
目标: 本校推行思维训练的目标就是在培养学生的创意思考能力,包括思考认知能力及具创意思考之情意两方面。
   
模式: 推行的模式采用了「渗透式」和「集中式」两种。「渗透式」就是将思维技巧训练渗透入各学科内,以能同时兼顾教导思维技巧和学科知识;「集中式」就是将思维技巧借着一些课堂活动教授予学生,并独立于各学科内容。
   
策略: 学习范畴及教学策略均甄应学生的能力及程度而编排,循序渐进,以逻辑思维先备技能作始,如辨别、配对、分类等;进而逐步提升层次,推向较抽象的、富创意的层面,如图像组织、Scamper、创意十二诀等;继而扩展至更高阶的思考方式,如六何法、解难六步曲、PMI等,以增强学生应付及解决日常生活的问题,详见下表: 
 

级别
学习范畴
学习策略
小一至小三
逻辑思维先备技能
辨别
配对
分类
归类
异同
脑力震荡(太阳图)
二何法
小四至小六
资料整理
创意思考
脑力震荡(太阳图/脑图)
图像组织
四何法
Scamper
创意十二诀
中一至中三
多角度思考
资料整理与分析
创意思考
解难
脑力震荡(脑图)
图像组织
六何法
Scamper
解难六步曲

架构

校本活动示例:「5力」
 
1. 流畅力
 
活动名称:
「圣诞」大搜查
流畅力示例
请按
活动目标:
1. 引发学生的流畅力
2. 提升学生的敏觉力
 
教学策略:
脑力震荡(脑图)
   
圣诞歌、告示贴
 
教学程序:
  引起动机
1. 教师播放一首圣诞歌。
2. 教师提问学生:「听到这首歌曲后,你们会联想到什么东西/感受呢?」
3. 学生回答问题。
   
  进行活动
1. 教师把学生分成小组。
2. 请学生进行脑力震荡,列举出与「圣诞」有关的东西/感受。
  (例如:圣诞老人、圣诞树、开心……)
3. 学生运用脑图将同学的意见表达出来。
4. 教师着学生把相关的意见归纳起来。
  (例如:人物、食物、习俗、感受……)
5. 学生汇报结果。
   
  总结
1. 学生互选出小组内「意见最多」的同学,并给予鼓励。
   
 
 
2. 敏觉力
 
活动名称:
比较异同之「人物篇」
敏觉力示例
请按
 
活动目标:
培养学生的敏觉力
 
教学策略:
图像组织
 
教具:
图书、简报、图片、习作
 
教学程序:
  引起动机
1. 教师讲述「阿拉丁」的故事。
2. 教师展示阿拉丁和茉莉公主的图片。
3. 教师利用简单的问题让学生找出两人相同之处。
  例如:他们是什么肤色?
4. 教师再利用简单的问题让学生找出两人相异之处。
  例如:他们的衣着如何?
   
  进行活动
1. 教师把学生分成小组。
2. 教师请学生将阿拉丁和茉莉公主这两个角色进行分析,并归纳出他们相同和不相同的地方,再利用比较图把资料列写出来。
3. 学生汇报结果。
4. 其它学生分析资料之准确性。
   
  总结
1. 学生说出拉丁和茉莉公主的相同/异之处。
   
 
 
3. 变通力
活动名称:
解难训练之「购物篇」
变通力示例
请按
 
活动目标:
1. 培养学生的流畅力
2. 提升学生的变通力
 
教学策略:
Scamper之「替代」法、脑力震荡
   
教具:
圣诞歌、告示贴
 
教学程序:
  引起动机
1. 教师访问学生在家里是阅读那份报纸。
2. 学生回答问题。
3. 教师请学生分享曾替家人购买报纸的经验。
  例如:到那里购买报纸?
   
  进行活动
1. 教师把学生分成小组。
2. 接着,取出情境图,请学生替图中小孩解决「在附近的7-11便利店购买不到『明报』」的难题。
3. 学生利用脑力震荡想出各种解决的方法,并运用脑图将之表达出来。
4. 学生汇报结果。
5. 其它学生评鉴建议之可行性。
   
  总结
1. 学生投票选出奖项得主:『意见最多』、『最投入参与奖』
   
 
 
4. 独创力
 
活动名称:
创意无限之「鬼怪面具设计师」
独创力示例
请按
 
活动目标:
1. 提升学生的独创力
2. 培养学生的敏觉力
 
教学策略:
自由创作
   
教具:
面具、颜色笔、画纸
 
教学程序:
  引起动机
   
1. 教师利用AeKiDS网页向学生介绍万圣节的传说故事。
2. 浏览网页后,教师提问学生有关万圣节的故事内容。
3. 学生回答问题。
   
  进行活动
1. 教师突然戴上鬼怪面具来让学生看。
2. 变身成为小小设计师,并着他们设计一个独一无二列写出面具的独特之处,继而替它取个名
3. 学生进行设计。
4. 学生戴上自己设计的面具来向同学介绍其作品。
   
  总结
1. 学生投票选出「最具惊吓」的大奖。
2. 学生戴上面具来向成人索取糖果。
  (例如:人物、食物、习俗、感受……)
   
 
 
5. 精进力
 
活动名称:
「笔」一样的用途
精进力示例
请按
 
活动目标:
1. 引发学生的流畅力
2. 提升学生的独创力
3. 培养学生的精进力
   
教学策略:
脑力震荡(脑图)、创意十二诀之「变一变」
   
教具:
不同款式的笔
 
教学程序:
  引起动机
1. 教师展示一枝铅笔。
2. 教师请学生利用脑图列举有关「笔」的种类。
     (如:原子笔、毛笔、荧光笔……)
   
  进行活动
1. 教师将铅笔做成鼓棍。
2. 教师请学生说出「笔」的另类用途。
  (例如:筷子、鼓棍……)
3. 把学生分成小组。
4. 于指定时间内,请学生列举出「笔」的另类用途。
5. 学生汇报结果和解释其建议。
6. 其它学生讨论该建议之可行性。
   
  总结
1. 学生投票选出奖项得主:『创意无限大奖』、『最投入参与奖』
   
校本活动示例:「4心」
 
1. 想象心
活动名称:
豆豆乐

想象心示例
请按

 
活动目标:
1. 引发学生的想象心
2. 提升学生的独创力
 
教学策略:
想象活动
 
教具:
豆/米、习作
 
教学程序:
  引起动机
1. 教师展示一些豆豆。
2. 教师提问学生:「我手上拿着什么东西?」
3. 教师请学生触摸。
   
  进行活动
1. 学生触摸豆豆时,教师提问:「有什么感觉?」
2. 学生自由作答,如:坚硬、椭圆形的……
3. 教师提问:「豆豆像什么?」
4. 学生自由联想及运用句式:「豆豆像XX」作表达,
  如:「豆豆像眼睛、豆豆像耳筒」。
5. 教师着学生把例子绘画及书写在工作纸上。
   
  总结
1. 学生投票选出最有创意的作品。
2. 学生说出作品优胜之处。
   
 
 
2. 好奇心
活动名称:
侦探家之「校服被弄脏」
好奇心示例
   请按
 
活动目标:
1. 引发学生的好奇心
2. 培养学生的敏觉力
   
教学策略:
逻辑推理
 
教具:
放大镜
 
教学程序:
  引起动机
1. 上课时,教师发现学生的校服弄脏了。
2. 教师取出放大镜疑惑地检视着该学生的校服。
 
  进行活动
1. 教师突然变身成为大侦探「金田一」,并推测校服被弄脏的原因。
2. 教师把学生分成小组。
3. 请学生进行脑力震荡,一起推测同学校服被弄脏的原因。
4. 学生汇报结果。
 
总结
1. 学生互选出谁是组内的「金田一」,并给予他「大侦探」的名誉。
 
 
 
3. 挑战心
活动名称:
「问我?」
 
活动目标:
1. 提升学生的敏觉力
2. 培养学生的挑战心
 
教学策略:
创造思考发问技巧
 
教具:
画纸纸箱、物件、统计表
 
教学程序:
  引起动机
1. 教师准备了一个纸箱和一些神秘的对象。
2. 教师抽出一件物件,放在纸箱内。
3. 教师鼓励学生向他发问问题,以取得该对象的数据。
4. 学生猜测对象的名称。
   
  进行活动
1. 教师把学生分成小组。
2. 着其中一组学生准备对象让另一小组进行猜测。
3. 小组同学向他们发问问题。
4. 统计同学发问问题的次数,问题越少而又能猜到的一组为优胜者。
   
  总结
1. 优胜的一组学生向同学分享获胜的秘诀。
   
 
 
4. 冒险心
活动名称:
绳子多乐事
 
活动目标:
培养学生的冒险心
 
教学策略:
游戏教学
 
教具:
粗绳
 
教具:
面具、颜色笔、画纸
 
教学程序:
  引起动机
1. 教师取出一条长绳子。
2. 请学生发问问题以猜测游戏玩法。
   
  进行活动
1. 教师简介游戏的玩法。
2. 教师与学生一起把绳子结成网。
3. 请学生坐在网上,其它人协力将他提起。
4. 替他们拍照留念。
   
  总结
1. 学生互相分享感受。

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